赵云怎么打出真实伤害
坐牢打野优化,赵云一技能两次位移,二技能伤害提升30%之后的赵云,有机会可以连续释放两次一技能了。在团战或者是抓人阶段,赵云可以通过这一点,提神通过被动档位储存两次一技能进场,从而更好地打出追击,以及被动强化普攻伤害。其次就是二技能二技能的伤害能力,大幅度提升,基础数值从185-370,调整为200-400,提升幅度达到了10%等我继续说。
赵云不给力?叫他“云弟”吧,连遭加强却依旧难以登场,策划团队该如何...我在赵云半重做的那个版本选择放弃他。那时他低血量高伤害的特性,本应是一项不错的调整,但无论我怎么尝试,总是感到力不从心,胜负参半,甚是什么。 赵云的强度又变成了原始人一样,极其尴尬。空有灵活的位移机制,却很难打出刺客的灵活效果。其实赵云看着灵活,实则笨重,因为大招伤害太低是什么。
神赵云?不,叫云弟吧,两次加强依上不了牌面,策划你看着办我是在赵云半重做那个版本放弃的,低血量高伤害,本来或许是一次不错的调整,但我却怎么玩都感觉力不从心,输赢参半,甚至输多赢少,不稳定的小发猫。 赵云的强度又变成了原始人一样,极其尴尬。空有灵活的位移机制,却很难打出刺客的灵活效果,其实赵云看着灵活,实则笨重,因为大招伤害太低小发猫。
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神赵云?不,叫云弟吧,两次加强依然上不了牌面,策划你看着办我是在赵云半重做那个版本放弃的,低血量高伤害,本来或许是一次不错的调整,但我却怎么玩都感觉力不从心,输赢参半,甚至输多赢少,不稳定的后面会介绍。 赵云的强度又变成了原始人一样,极其尴尬。空有灵活的位移机制,却很难打出刺客的灵活效果,其实赵云看着灵活,实则笨重,因为大招伤害太低后面会介绍。
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